Komunikacja: ludzka czy nieludzka? Wykład popularnonaukowy dra Michała Dawida Żmudy – badacza mediów i technologii PIK | Podkarpacki Informator Kulturalny

Przejdź do treści

Komunikacja: ludzka czy nieludzka? Wykład popularnonaukowy dra Michała Dawida Żmudy – badacza mediów i technologii

19.02.2026, godz. 18:00
Rzeszów, ul. Sokoła 13, Wojewódzka i Miejska Biblioteka Publiczna w Rzeszowie

Wojewódzka i Miejska Biblioteka Publiczna w Rzeszowie zaprasza na wykład popularnonaukowy dra Michała Dawida Żmudy – badacza mediów i technologii. wykład pt "Komunikacja: ludzka czy nieludzka?" odbędzie się 19 marca 2026 r., o godz. 18.00 w Bibliotece, przy ul. Sokoła 13 w Rzeszowie. 

Potocznie myślimy o komunikacji jako procesie, który związany jest z przesyłaniem myśli, emocji, treści. Komunikacja jest w takim ujęcie zjawiskiem ludzkim. Jej celem jest ekspresja człowieka. Jej działanie zaczyna się i kończy na ludzkich potrzebach. Współczesny świat komunikacji nie jest jednak czysto ludzki. Komunikacja jest często zapośredniczona przez multum technicznych urządzeń, które ingerują w jej kształt. Na tym spotkaniu zastanowimy się więc, czy faktycznie mamy prawo myśleć o komunikacji jako zjawisku, które jest związane z człowiekiem i jego umysłem. A co, jeżeli komunikacja jest nieludzka? Co, jeżeli nie przynależy wyłącznie do człowieka? Odpowiedzi na ten problem poszukamy w historii komunikacji oraz współczesnych konceptach technicznych, które wyjaśniają jej działanie.
Michał Dawid Żmuda – adiunkt, absolwent programów Polsko-Amerykańskiej Komisji Fulbrighta oraz Narodowego Centrum Nauki. Obecnie zajmuje się archeologią mediów cyfrowych i technicznymi sieciami dyskursywnymi. Celem tych poszukiwań jest wykazanie historycznych płaszczyzn mediów oraz schematów poznawczych, które wcielają w życie. Wykłada przedmioty związane z mediami technicznymi, narracją, grami komputerowymi i projektowaniem interakcji w cyfrowych aplikacjach. Poza Uniwersytetem Rzeszowskim prowadził badania na wydziale Comparative Media/Writing w Massachusetts Institute of Technology oraz w Center for Computer Games Research na IT University of Copenhagen. W przeszłości profesjonalnie związany z sektorem kreatywnym.